Website-Icon Lerne Delphi

Beeindruckendes prozedurales Spiel und 3D-Engine in Delphi sind ein Kunstwerk

Entwickler Zudomon (Nick Pützer) hat in Delphi ein beeindruckendes prozedurales Spiel namens StoneQuest und 3D-Engine erstellt. Seit 2011 hat er über 12.000 Stunden für den Bau der Engine und des Spiels aufgewendet. Das ganze Spiel und der Inhalt sind weniger als 15 MB groß! Eines der Ziele des Entwicklers ist es, dass er es vollständig selbst in Delphi baut. Das aktuelle Gameplay erinnert an Minecraft. Nach Angaben des Entwicklers “I use a lot of procedural content. All the models are created by code only. This mean, later I can do many different models from them! My engine is able to spread microgeometry over the world, real tiny 3d models. Every grass blade and clover plant is real and interact with players. Every cube face of the voxel world has it’s own texture. I only have a few procedural textures yet. They doesn’t repeat. There are dynamic volumetric 3d clouds. And volumetric fog in the valley, where sun rays shine through the trees. For me atmospheric and immersion is a very important thing.” The project is still in active development but you can download and play it in it’s current state. At this point it is a work of art which is beautiful to behold.

Webseite

https://stonequest.de/

Patreon

https://www.patreon.com/Zudomon

Screenshot-Galerie

Die mobile Version verlassen