Scripting und nativer Code

Jim McKeeth is back with another TCoffee and Code session, a virtual coffee conversation between expert developers where they discuss various topics about programming, development, and more. In this session, McKeeth will be accompanied by Miguel Moreno to discuss the beauty of integrating scripting and native codes. Unlike the previous sessions, this one will be driven around the questions thrown by the audiences from the basic scripting elements to the most advanced script engine solutions. This session will help us understand the beauty of native windows development.

Kombinieren von Scripting mit nativen Codes

Die Diskussion hebt die Vorteile der Integration von Scripting in native Codes hervor. In dem Video gehen sie auf Fragen ein wie: Warum würden Sie Skripting mit nativen Skripten kombinieren und warum würden Sie überhaupt Skripts erstellen? Sie werden auch ihre eigenen Gedanken darüber teilen, warum jemand Skripting in seine Anwendung aufnehmen möchte. Das Gespräch bietet auch einen Überblick über verschiedene Skriptsprachen, die die meisten Entwickler heute implizit verwenden, sowie die Höhen und Tiefen ihrer Verwendung.

Skript-Engine

Ein weiteres interessantes Thema dieser TCoffee and Code Session ist die Verwendung der Scripting Engine. Im Allgemeinen ist eine Skripting-Engine eine, die es Ihnen ermöglicht, benutzerdefinierten Code als Laufzeitinterpreter auszuführen, bei dem Sie keine Codes mehr kompilieren müssen und direkt entweder in einer Anwendung oder in einer Shell ausgeführt wird. Sie heben auch hervor, wie diese Skript-Engines bei der Entwicklung von Spielen äußerst nützlich waren, da sie Programmierern die Möglichkeit geben, benutzerdefinierte Funktionen oder benutzerdefinierte Funktionen in ihrem Spiel hinzuzufügen.

Sie werden uns auch Übersichten und Demos einiger weit verbreiteter Skript-Engines wie LUA, PyScripter, FireDAC, Python4Delphi und mehr zur Verfügung stellen. Sehen Sie sich das Video unten an, um mehr zu erfahren.


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